Catálogo
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Contiene 52 cartas calidad Bicycle. Ideal para fabricar sus propios juegos trucados.
Un efecto increíble en unas condiciones inmejorables...y además fácil de realizar!!Ideado por Henry Evans y desarrollado por Card-Shark, han creado la "diabólica"
El mago toma la baraja y separa caras hacía arriba los cuatro ases, luego sobre cada As se colocan tres cartas diferentes. Uno a uno los Ases van desapareciendo de los tres paquetes para reencontrarse en el cuarto paquete.
Esta baraja especial contiene un surtido de 48 cartas especiales para que usted pueda fabricar sus propios juegos.
Al igual que el clásico juego de la moqueta habrá un solo un naipe ganador (en este caso un As) y además dos naipes iguales por ejemplo el 8 de corazones.
Cuatro figuras y un Joker colocados en escalera son mostradas por sus caras, se giran caras hacía abajo y se mezclan.
CARTOMAGIA...el espectador selecciona libremente una carta...luego las cartas rifleadas...el mago toma vida y saca su sombrero y lo coloca en la mesa...hace unos pasos mágicos con su varita y saca la carta del espectador...SENSACIONAL
Con esta baraja usted podrá localizar uno o varios naipes elegidos por los espectadores aún después de que la baraja ha sido mezclada.
¿Qué es una BARAJA "trucada", que usted esta viendo? Simplemente, se trata de tarjetas que caben tranquilamente con su baraja Tiger normal que le permiten realizar los milagros que nunca podría hacer sin esta baraja.
Baraja de manipulación con su dorso color piel, tamaño Bridge. La baraja contiene 54 cartas con cuatro índices para la apertura de abanicos en ambas manos.
El mago muestra una baraja de cartas y dice que va a tratar de convertir a una carta, solamente una carta, la carta será sólo un espectador piense. Dicho esto, el mago empieza a mover el paquete como vencer a las cartas en su interior.
El mago muestra una hoja de papel doblada diciendo que el interior ha escrito una predicción. Entonces el mago muestra un paquete de tarjetas de gran muestran claramente que son todos diferentes, pide a un espectador para que una de las tarjetas (todos ellos están mirando hacia abajo)
Se entrega la baraja a seis espectadores para que cada uno observe una carta, luego los espectadores se colocan de pie. El mago rápidamente nombra seis cartas y todas coinciden con las cartas que observaron los espectadores.Esta baraja es usada por Juan Tamariz, Max Maven entre otros.Ideal para el mago que realiza efectos de mentalismo.
Baraja ideada por el gran mago Annemann. Imagine esto: Un espectador elige un naipe libremente, lo recuerda, lo coloca en la baraja y la mezcla. Luego la baraja es entregada al mago y este la encuentra de manera increíble. Recuerde que no hay forzaje ni control del naipe, el mago ve los naipes después de que el espectador mezclo la baraja.Incluye...
Una carta nombrada libremente por el espectador aparece dada vuelta en medio de la baraja. Uno de los efectos de mentalismo más fuertes con cartas.Muy fácil de realizar, sin cambios de baraja, siempre esta a la vista del público.Ideal para el mago que realiza efectos de mentalismo.
Contiene 52 cartas calidad Bicycle. Ideal para fabricar sus propios juegos trucados.
Contiene 52 cartas calidad Bicycle.Ideal para fabricar sus propios juegos trucados.
Sirve para realizar la carta ambiciosa (sin técnica), adivinar la carta elegida de la manera más simple, forzar una carta en las propias manos del espectador, y porque no transformar toda la baraja en la carta elegida.
Una baraja de cartas blancas por ambos lados se muestra claramente. Luego con un pase mágico aparecen las caras de las cartas, otro pase mágico y aparecen los dorsos de las cartas quedando como una baraja completamente normal.Por último el mago pasa la mano por la baraja y esta queda completamente blanca como al principio.